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[1] => Cris Tales: un sueño sobre una princesa
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[6] => Reyno St. Clara
[7] => Loop entrevistó a Sebastian Villareal, quien es el director de arte y animación de Cris Tales y co-creador del videojuego
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[1] => Convocatoria para cine de animación en el FDC 2022
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[6] => Colombia
[7] => El FDC (Fondo para el Desarrollo Cinematográfico) abrió su convocatoria anual el pasado 18 de marzo del 2022 para brindar apoyo económico a producciones audiovisuales en el territorio colombiano y quedan menos de 2 semanas para su cierre.
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[1] => La animación y los videojuegos toman protagonismo en Colombia 4.0
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[6] => Colombia
[7] => Del 5 al 7 de mayo, se podrá asistir virtual y presencialmente a Colombia 4.0, el evento de tecnología más importante del país. Desde Corferias se transmitirán charlas, conferencias y paneles que giran alrededor de 9 temas principales: Innovación 4.0, Gobierno Digital, Habilidades Digitales, Emprendimiento, Tech & Funding, Animación, Videojuegos, Media y "SosTECnibilidad".
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[1] => Teravision Games - La formula del éxito no está solo en hacer videojuegos
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[6] => Homenaje a Lt.Fly en el menú de inicio, Captain Toonhead, 2021
[7] => Hablamos con Enrique Fuentes, CEO de Teravision Games sobre su carrera como desarrollador y productor de videojuegos y nos cuenta un poco sobre el trabajo de realidad virtual de su nuevo juego: Captain Toonhead vs The punks from outer space que estrenó oficialmente el pasado jueves 11 de noviembre.
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[1] => Cinco herramientas gratuitas para convertir tus ideas en un videojuego
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[7] => Empezar un proyecto es uno de los retos más comunes que nos enfrentamos cuando intentamos traducir nuestras ideas a la realidad. Específicamente, al momento de realizar un videojuego hay muchos factores que tener en cuenta: hay que decidir el formato (2D o 3D), en qué motores se va a construir, como va a ser su jugabilidad, cuantas personas son necesarias para construir el proyecto, con cuánto presupuesto contamos, etc…
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[1] => Un director de arte fuera de órbita
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[6] => Kerbal Space Program
[7] => Loop entrevistó a Rafael González, director de arte de SQUAD, el estudio mexicano que creó Kerbal Space Program.
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